Ford Mustang GT3 — die Lackierung von JOBARD Racing auf iRacing und Le Mans Ultimate
1. Juni 2026 · Lackierung · iRacing · Le Mans Ultimate · GT3
JOBARD Racing enthüllt seine Lackierung für die Ford Mustang GT3, umgesetzt für iRacing und Le Mans Ultimate. Ein GT3 mit ausgeprägtem Charakter, in den Farben des Hauses.
Die Ford Mustang GT3 — das Fahrzeug hinter der Lackierung
Bevor sie zum Träger eines Designs wird, ist die Mustang GT3 ein Rennwagen, entwickelt von Ford Racing und Multimatic Motorsports. Unter der Haube arbeitet ein atmosphärischer V8 Coyote mit 5,4 Litern Hubraum, in Zusammenarbeit mit M-Sport entwickelt und mit einem sequenziellen Sechsgang-Getriebe von Xtrac kombiniert, das nahe der Hinterachse positioniert ist, um die Massenverteilung zu optimieren.
Das Chassis trägt die Handschrift von Multimatic: DSSV-Dämpfer mit fünf Einstellwegen, doppelte Dreieckslenker an beiden Achsen, integrierter FIA-homologierter Überrollkäfig. Die ersten Fahrzeuge erhalten Alcon-Bremsscheiben; die Evo-Version wechselt zu Brembo.
Am 9. Juni 2023 in Le Mans vorgestellt, gibt sie ihr Renndebüt bei den 24 Stunden von Daytona 2024. Das Weitere lässt sich in vier Zeilen zusammenfassen: Podium bei den 24 Stunden von Le Mans 2024, erster Gesamtsieg bei den 24 Stunden von Daytona 2025, Klassensieg bei den 24 Stunden vom Nürburgring 2025. Heute ist sie in der FIA-Langstrecken-Weltmeisterschaft, der IMSA, dem GT World Challenge und der DTM vertreten.
Genau diesen Rennwagen setzt das Team ein — mit denselben Anforderungen an Oberfläche und Lesbarkeit wie sein reales Gegenstück.
Eine unverwechselbare Signatur
Karosserie in Sand, Akzente in Gold, Nuancen in Schwarz und Weiß: Die Mustang trägt die chromatische Signatur des Teams, die alle unsere Fahrzeuge miteinander verbindet. Auf Haube und Flanken die Nummer 76 mit dem Greif Griffy, dem Maskottchen des Hauses, sowie dem Schriftzug JOBARD Racing.



Was eine Lackierung bei 250 km/h leisten muss
Eine Rennsport-Lackierung bewährt sich unter widrigen Bedingungen. Sie wird aus der hinteren Dreiviertelperspektive, bei Vollgas, auf einem komprimierten Videostream, häufig auf einem Smartphone-Display wahrgenommen. Drei Anforderungen ergeben sich daraus — und sie haben jeden Entscheid bei dieser Mustang bestimmt.
- Die Nummer muss vor der Marke lesbar sein. Die 76 nimmt Türen und Haube in voller Höhe ein, auf einem hellen Untergrund, der den Kontrast auch im Gegenlicht hält.
- Die Signatur muss den Ausschnitt überleben. Die Zierstreifen und das Sand-Ton bleiben sowohl in der Nahaufnahme als auch aus der Vogelperspektive identifizierbar — ein zehn Sekunden langer Clip bleibt damit klar zuzuordnen.
- Kohärenz steht über Variation. Ein Team wird an dem erkannt, was sich von Fahrzeug zu Fahrzeug nicht verändert: derselbe Greif, dieselbe Farbpalette, vom GT3 bis zum Hypercar.
Alles andere — schmeichelhafte Farbverläufe, Muster, die im Stand gut aussehen und auf der Strecke verschwinden — besteht diese Prüfung nicht.
Eine Lackierung, zwei Simulatoren
Das Team trennt seine Einsatzgebiete nicht: Dieselbe Identität kleidet die Mustang auf beiden Referenzsimulator-Plattformen. Beide haben ihr eigenes System für personalisierte Lackierungen — und sie funktionieren unterschiedlich.
Auf iRacing
iRacing verwendet TGA-Dateien mit 24 Bit und RLE-Komprimierung, in 1024 × 1024 oder 2048 × 2048 Pixeln, abgelegt in Documents\iRacing\paint\ im entsprechenden Fahrzeugordner. Die Benennung folgt dem Format car_<Kundennummer>.tga, mit separaten Dateien für Glanz und individuelle Startnummer.
Ein wichtiger Hinweis: Andere Fahrer sehen eine personalisierte Lackierung nur, wenn sie über die entsprechende Datei verfügen. Genau dafür ist Trading Paints gedacht — ein Drittanbieterdienst, der Lackierungen verwaltet und im Rennen für alle anzeigt, die ihn installiert haben.


Auf Le Mans Ultimate
Le Mans Ultimate arbeitet mit zwei unkomprimierten TGA-Dateien: customskin.tga für das Design und customskin_region.tga für die Materialdefinition. Die Vorlagen sind im Spiel enthalten, im Ordner Support\LiveryTemplates des Installationsverzeichnisses.
Die Dateien werden in UserData\Liveries abgelegt, im integrierten Showroom geladen, um die Materialien einzustellen, und anschließend zur Freigabe eingereicht. Nach erfolgter Genehmigung wird die Lackierung einem Fahrerteam zugeordnet und kann im Online-Renneinsatz verwendet werden.




Eine kohärente Fahrzeugflotte
Die Mustang GT3 stößt zu einer Flotte, die um denselben visuellen Anspruch aufgebaut ist: Corvette Z06 GT3.R, Porsche 911 GT3 R, Ferrari 296 GT3. Ein Team wird auch an seiner Kohärenz erkannt — derselbe Greif, dieselbe Palette, von Fahrzeug zu Fahrzeug.
Eine Lackierung ist eine Signatur: die eines Teams, das sich Rennen für Rennen aufbaut.
Alle Perspektiven sind in der Galerie der Racing-Seite zusammengestellt. Und auf der Strecke, live auf dem Twitch-Kanal.
Häufige Fragen
Ist die Lackierung von JOBARD Racing zum Download verfügbar?
Nein. Die Lackierungen des Teams sind den von ihm eingesetzten Fahrzeugen vorbehalten. Sie werden weder über Trading Paints noch anderweitig verteilt.
Wer baut die Ford Mustang GT3?
Sie wird von Ford Racing gemeinsam mit Multimatic Motorsports entwickelt und produziert, dem Partner von Ford für seine Motorsportprogramme.
Welcher Motor ist in der Mustang GT3 verbaut?
Ein atmosphärischer V8 Coyote mit 5,4 Litern Hubraum, in Zusammenarbeit mit M-Sport für den Motorsporteinsatz vorbereitet und mit einem sequenziellen Sechsgang-Getriebe von Xtrac kombiniert.
Wann gab die Mustang GT3 ihr Renndebüt?
Bei den 24 Stunden von Daytona 2024, rund sechs Monate nach ihrer Präsentation in Le Mans am 9. Juni 2023. Ihren ersten Sieg in Daytona feierte sie 2025.
Wie installiert man eine personalisierte Lackierung auf iRacing?
Indem man eine TGA-Datei mit 24 Bit in 1024 × 1024 oder 2048 × 2048 Pixeln in den Ordner Documents\iRacing\paint\ für das entsprechende Fahrzeug ablegt, benannt nach dem Format car_<Kundennummer>.tga. Damit andere Fahrer sie im Rennen sehen können, ist Trading Paints erforderlich.
Und auf Le Mans Ultimate?
Indem man zwei unkomprimierte TGA-Dateien — customskin.tga und customskin_region.tga — auf Basis der mit dem Spiel gelieferten Vorlagen erstellt, sie im integrierten Showroom lädt und zur Freigabe einreicht, bevor man sie einem Fahrerteam zuweist.
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